TERA

DOTA 2 патч 6.87

Ребята, если вы искали в сети, но не нашли, то вот вашему вниманию информация о патче DOTA 2 версия 6.87. Сегодня мы более-менее подробно разберемся в том, что же уготовил нам в очередной раз Ice Frog. А изменения действительно удивительные.

Aghanim’s Scepter в патче DOTA 2 6.87

Итак, начнем сразу с главных моментов. Во-первых, добавлены новые улучшения с помощью Aghanim’s Scepter ряду героев. А именно:

  1. Bloodseeker – персонаж снова может войти в моду, поскольку аганим теперь изменяет его и без того крайне вредоносную ульту. С посохом герой получит 2 заряда Rupture, что позволит накладывать ее сразу на двух врагов.
  2. Mirana – что может сделать эту девочку еще имбовее? Aghanim’s Scepter изменяет принцип действия ее способности Starstorm – теперь звезды будут падать с неба на головы всех врагов в радиусе поражения автоматически каждые 8 секунд вне зависимости от готовности заклинания и состояния маны. При этом сама способность не расходуется – ее тоже можно моментально использовать. Эффект срабатывает даже когда героиня находится в невидимости.
  3. Oracle – известная лечащая способность Purifying Flames с аганимом станет перезаряжаться 1 секунду, позволяя либо забивать врагов насмерть, либо залечивать союзников крайне быстро. Особенно эффективно лютое лечение будет работать с ультой героя.
  4. Storm Spirit – его сковывающая способность Electric Vortex становится массовой, притягивая всех вражеских героев в зоне действия. Инициировать Штормом теперь становится еще веселее!

5. Winter Wyvern – многие пытались сделать из этого чудесного саппорта мощного керри. Ведь Arctic Burn позволяет бить далеко, больно, замедлять и наносить продолжительный урон. Только длительность способности была невысокая. Теперь это позади – Aghanim’s Scepter превращает способность в переключаемую, которая во включенном режиме просто расходует манну по 40 единиц в секунду. Ледовитая дракониха теперь может зажигать не по-детски.

Предметы в патче DOTA 2 6.87

Следующий важный момент – это новые интересные предметы, которые были добавлены. Здесь ассортимент явно полезнее и интереснее, чем в прошлом патче.

  1. Tome of Knowledge – заблокированный с начала игры предмет, который открывается на 11 с половиной минуте. За небольшую стоимость в 150 золотых герой получит 425 опыта. После покупки повторный закуп можно произвести через 5:40 минут.
  2. Infused Raindrop – Pipe of Insight бывает крайне полезна, но ее собрать еще надо. Теперь появился дешевый аналог. За 225 голды герой получает 5 зарядов, каждый из которых блокирует до 120 единиц магического урона автоматически при получении (нижняя планка урона – 50 единиц. Все что бьет слабее не будет активировать срабатывание заряда). Также предмет дает небольшой реген маны.
  3. Wind Lance – за 225 голды герой получает предмет, повышающий скорость передвижения на 20 единиц. Как и все другие предметы на скорость передвижения, не складывает эффект с самим собой, однако стыкуется с другими аналогами. Теперь можно создавать персонажей крайне быстрых и проворных.
  4. Blight Stone – новый дешевый аналог Desolator. За 300 золота герой получает уникальный модификатор атаки, снижающий вражескую броню на 2 единице при ударе. Эффект держится 8 секунд.
  5. Echo Sabre – предмет определенно быстро станет новой метой среди керри ближнего боя. Собирается из Oblivion Staff и Ogre Club, стоит всего 2650, и дает все эффекты от этих двух артефактов плюс главный – возможность нанести двойной удар в ближнем бою раз в 5 секунд. Кроме того, эти удары замедляют врага на 100% на непродолжительный период.
  6. Hurricane Pike – достаточно специфичный предмет, который подойдет для дальников-интеллектуалов. Собирается из Force Staff, Dragon Lance и рецепта, стоит 4375. Предмет является неплохой комбинацией этих двух артефактов – он дает всех их дополнительные параметры, плюс возможность использовать толчок на себе и союзниках. Однако при применении на врага происходит другой необычный эффект – герой отталкивается с противником в разные стороны на дальность Force Staff, после чего наносит ему в дальнем бою 4 атаки вне зависимости от дистанции и дальности атаки.
  7. Bloodhorn – кто говорил, что в игре нет имбового предмета, теперь могут замолчать. Среди боевых артефактов для керри, этот меч является теперь самым дорогим – 7195 золота. Собирается это чудо из Orchid Malevolence, Crystalys и рецепта. Дает все дополнительные атрибуты обоих предметов, пассивное нанесение критических ударов при атаках. Но самое страшное – это активная способность меча. Жертва применения этой способности получает немоту, на 30% больше урона, а главное – каждая атака по ней будет критической (от показателя, предоставляемого Bloodhorn). Кроме того удары получают эффект True Strike, благодаря чему любые уклонения сводятся на нет. Длится этот кошмар 5 секунд, способность перезаряжается 11 секунд, стоит 100 маны.

Изменения в патче 6.87 в DOTA 2.

Теперь перечислим небольшие важные изменения в геймплее:

Добавлена возможность сканирования области миникарты. Каждые 4 с половиной минуты каждая команда может бросить на карту маяк, который будет менять цвет с зеленого на красный каждый раз, как в радиус действия заходит вражеский герой. Способность не снимает туман войны в данной области, а просто пеленгует неприятелей. Так можно, например, наблюдать, фармится ли кто-то в лесу. Действие маячка длится 8 секунд.

Любая оборона теперь становится проще. Все башни имеют ауру, повышающую защиту союзных героев. Башни Т1 – на 1 единицу, остальные – на 3. Кроме того, у Т2 теперь сила атаки такая же, как у башен Т3 и Т4 – 152 единицы урона.

В режиме Ranked All Pick теперь перед выбором героев идет фаза длительность 15 секунд, когда каждый игрок голосует за 1 персонажа, которого нужно заблокировать для пика. После окончания этой фазы половина отобранных героев блокируются для выбора в данной сессии. Также внесено много изменений в Captains Mode – изменено время пика героев (уменьшено) и бонусное (увеличено), а также другие изменения.

Теперь маги станут еще опаснее, чем раньше. Добавлена система увеличения наносимого магического урона в зависимости от уровня интеллекта – за каждые 16 очков интеллекта будет добавляться 1% наносимого урона ко всем способностям.

Рашить Рошана с первых секунд игры особым пиком теперь станет если не невозможно, то гораздо сложнее. У Рошана увеличился начальный уровень здоровья и его прирост (8000 HP изначально + 175 HP в минуту). Также изменен уровень опыта, который дается убийцам – он стал ниже. Если раньше значение равнялось 1789 единицам опыта, то теперь значение динамическое – 750 + 20 в минуту. Однако парень стал уязвимее к магии – защита снизилась на 20%.

Расширился список отрицательных бафов от различных навыков героев, которые теперь можно снять теми или иными способами (например, с помощью Diffusal Blade) – теперь это Nightmare (Bane), Spawn Spiderlings (Broodmother), Cold Snap (Invoker), Malefice (Enigma), Corrosive Skin (Viper).

Начальная руна Богатства больше не дает опыта, только деньги. На последующие это не распространяется.

Что нового в патче 6.87 в DOTA 2.

Остальные изменения следует упомянуть вскользь, поскольку их очень много:

Изменены рецепты сборки множества предметов. Главное внимание следует обратить на Abyssal Blade, который больше не дает такого прироста к урону, зато повышает защитные свойства героя за счет входящего теперь в его состав Vanguard. Кроме того, изменены многие свойства предметов. К примеру, Armlet of Mordiggian при включении дает дополнительно 5 брони, Bloodstone имеет начальное количество зарядов равное 12, и многое дугое. Изменены и характеристики большинства предметов.

Изменена стоимость на ряд предметов. Например, дешевле стали варды, апгрейд курьера до летающего, свитки телепортации, Amulet of Shadows и другие.

Изменена экономическая составляющая при фарме. Теперь с крипов на лайнах будут давать несколько меньше опыта и денег, однако с крипа-дальника будет выпадать вдвое больше опыта убийце. Также присутствует длинный список изменений в характеристиках и стоимости лесных крипов. Одним из главных изменений стало увеличение стака крипов-кентавров – теперь их будет по 3 существа в каждом стаке.

Изменены базовые показатели героев при начале игры. Стало больше здоровья, но меньше маны. Кроме того, с приростом интеллекта теперь будет даваться меньше маны (уменьшено на 1 единицу маны – с 13 до 12). Также изменены границы для достижения 8 и 9 уровней – для 8 надо на 200 единиц больше опыта, зато для 9 наоборот – на столько же меньше. И другие мелкие правки.

На картах добавлены новые проходы среди лесов на линиях и в лесу. Также изменены позиции башен и деревьев возле них.

У бойцов ближнего боя немного увеличилась дистанция атаки – с 128 до 150.

Многие предметы потеряли предоставляемое увеличение регенерации здоровья. Например, здоровье больше не восстанавливает Soul Buster и предметы на его основе.

И многое-многое другое. Перечислять можно бесконечно долго. Все эти правки безусловно важны, однако перегружать ими статью сверх меры будет крайне невыгодно, поскольку влияют эти правки на различные мелкие показатели и характеристики.

[Всего голосов: 3    Средняя: 2/5]